CarCheckUp
Мобильное приложение для автоматизации отчетов о состоянии автомобилей
2024
Mobile App
AutoTech
UX Design
UI Design
Роль
Введение в проект и роль дизайнера
В проекте я выступала в роли UX/UI дизайнера, занимаясь стилистикой, оформлением, разработкой экранов приложения и админ-панели. Работа была разбита на спринты по две недели, что позволило эффективно управлять процессом и своевременно адаптироваться к изменениям. Каждый день проводили созвон с командой для синхронизации и обсуждения результатов.
Подход
Коммуникация
Состав команды
UX/UI дизайнер, работа с интерфейсами приложения и админ-панели.
Проект разбит на двухнедельные спринты для гибкости и оперативных изменений.
Регулярные созвоны для синхронизации с командой.
Проект-менеджер (планировал задачи, транслировал требования клиента); Бизнес-аналитик (предоставлял спецификацию, формулировал цели и исследовал пользователей); Разработчики frontend/backend (реализовывали функционал, консультировали о технических возможностях и ограничениях); Тестировщики (проверяли корректность реализации задач).
Введение в проект и роль дизайнера
В мои задачи входило:
  1. Создание концепции дизайна приложения.
  2. Дизайн интерфейсов и состояний для всех экранов приложения и панели администратора.
  3. Разработка визуального стиля: подбор цветовой палитры, шрифтов, иконок.
  4. Создание UI kit для разработчиков.
  5. Взаимодействие с командой разработки для согласования технических возможностей.
  6. Адаптация макетов под вторую операционную систему.
  7. Создание графики для сторов.
  8. Анимация интерфейса для нескольких сценариев.
Подготовка и исследование
Первый этап работы начался с изучения прошлых наработок заказчика. Понимание требований и ожиданий помогло мне более четко выстроить дальнейшую работу над проектом. На этом же этапе анализировала конкурентов (Авто.ру, Авто.ру Бизнес, Carinspect) для изучения удачных и неудачных решений в интерфейсе и понимания привычных паттернов взаимодействия.
Чтобы создать наиболее подходящий дизайн, я глубже исследовала целевую аудиторию.
ПротоперсоныАртефакт использовала на начальных этапах разработки, чтобы быстро определить гипотезы о поведении, целях и потребностях целевой аудитории, когда подробные исследования еще не были завершены. Этот метод помог представить ключевые типы пользователей и создать основу для будущих дизайнерских решений.
  • Описание протоперсон
  1. Дилер: Юридические лица, работающие в продаже автомобилей, которым важны стандартизированные отчеты.
  2. Специалист по продаже авто: Частные лица, занимающиеся перепродажей автомобилей, которые нуждаются в быстрой проверке.
  3. Специалист по подбору авто: Лица, подбирающие автомобили по заказу, нуждаются в достоверных данных.
  4. Частное лицо: Автовладелец или покупатель, ищущий уверенности в сделке.
  5. Администратор: Ответственный за контроль и поддержку системы CarCheckUp.
ПерсоныНа основе результатов исследований были созданы образы ключевых персон, чтобы спроектировать интерфейс, отвечающий реальным сценариям использования.
  • Описание персон
  • Personas Потребности Цели Страхи Проблемы
  • Иван, Автодилер, 45 лет
  • Быстрое создание качественных отчетов, повышение доверия клиентов, сокращение риска отказов.
  • Упростить сделки, улучшить качество обслуживания клиентов.
  • Недостаточно достоверные данные о состоянии автомобиля, время на оформление.
  • Несистемные отчеты, сложности в подтверждении юридической чистоты.
  • **Алексей, Специалист по продаже авто,
  • 30 лет**
  • Доступ к быстрой проверке авто, экономия времени и средств.
  • Повысить уровень доверия клиентов, упростить переговоры.
  • Попадание на автомобиль с «нечистой» историей.
  • Трудности в сборе и проверке данных.
  • Олег, Специалист по подбору авто, 34 года
  • Быстрая и достоверная проверка автомобиля.
  • Сохранить репутацию, избегать скрытых рисков.
  • Ошибки при проверке, ухудшение репутации.
  • Недостаток достоверной информации.
  • Наталья, Владелец авто, 40 лет
  • Уверенность в техническом и юридическом состоянии автомобиля.
  • Сделка без скрытых рисков, справедливые условия продажи.
  • «Кот в мешке», скрытые проблемы с авто.
  • Сложность в оценке состояния авто.
  • Анна, Администратор, 29 лет
  • Контроль над системой, поддержка пользователей.
  • Стабильная работа приложения, минимизация запросов в поддержку.
  • Ошибки и недочеты, недовольные пользователи.
  • Большой поток обращений по поддержке.
Customer Journey MapДополнительно я подготовила CJM для более глубокого понимания того, какие болевые точки могут возникнуть у пользователя на разных этапах взаимодействия с продуктом. Это позволило выявить ключевые точки, которые следовало оптимизировать для улучшения общего UX.
  • CJM
Путь пользователяСледующим шагом стала проработка пользовательских взаимодействий. Я создала схемы User Flow, которые показывали, как пользователи будут проходить через разные этапы работы с приложением.
  • User Flow
Стратегия и концепция дизайнаПосле я начала разработку стилистики для проекта. Для этого создала два концептуальных варианта, которые бы хорошо подходили для визуального решения проекта.
Подбор цветовой палитрыКонцепция 1: Синий акцент и векторная графика
Основной цвет — синий для акцентных элементов. Сочетание синего и нейтральных оттенков серого создает визуальный баланс. Векторная графика добавляет минимализма.
Концепция 2: Красный акцент и растровая графика
Акцентный цвет — насыщенный красный, выделяющий CTA-элементы. Использование противопоставления усиливает контрастность. Растровые изображения добавляют насыщенности.
<aside>
Чтобы утвердить наиболее удачную стилистику, использовалось сайд-бай-сайд тестирование. Это позволило клиенту увидеть два варианта стилистики и выбрать наиболее подходящий. В результате анализа и обсуждений с клиентом, мы выбрали концепцию, которая лучше всего отражала нужные эмоции и создавала оптимальный пользовательский опыт.
</aside>

Разработка UI Kit и дизайн-системы
Создала UI Kit для объединения всех элементов интерфейса и обеспечения их визуальной согласованности и доступности.
Типографика и доступность
Подбирая шрифты, настроила межстрочный и межбуквенный интервалы для удобочитаемости на всех устройствах. Провела тесты доступности через плагины, удостоверившись в соответствии стандартам WCAG.

Дизайн интерфейсов и анимацияС утвержденной концепцией я начала детализировать макеты экранов. На этом этапе я создала макеты всех интерфейсов, как для приложения, так и для админ-панели. Я прорабатывала анимации для ключевых взаимодействий, которые помогли пользователю лучше понимать происходящее и создали более плавный и приятный опыт взаимодействия с продуктом. В течение работы я получала обратную связь от команды и на основании комментариев вносила корректировки в дизайн, чтобы продукт соответствовал ожиданиям.





Далее была разработана графика для сторов и собрана анимация интерфейсов по основным сценариям для использования в контексте приложения.

Итоги проекта и результатыИтогом стало создание комплексного дизайна, который не только соответствовал техническим требованиям, но и обеспечивал удобство для пользователей.
  • Оптимизация пользовательского опыта через интуитивный дизайн и доступность.
  • Снижение времени на создание отчетов за счет автоматизации.
  • Соответствие стандартам доступности, что расширило аудиторию приложения.
На октябрь 2024 проект находится на стадии тестирования и проработки новых функций.
Made on
Tilda